67

自分の使用キャラに互換性があったらいいなぁとか妄想してますラクですこんばんわ。

それで各キャラの編成替えたり・・・まぁ無理だろうけど・・・。

現実的なところで全ユニ高TEC(160以上位の)武器用意しませんか?これならできそうな気が・・・まぁ高EDUキャラ使ってる身のわがままちゃあわがままなんだけど。でもあってもよくないですか?

ユニの特色って武装とMISKが大きな割合を占めてると思うんだけど、例えばジャナなんかTEC130いかずに最強装備ですよ?(間違ってたらすまんす)まぁエネ50000はTEC166にあるんだけどさ。

あと最高TEC武装がしょぼいってのもなんか悲しい・・・なんでヒュマの最後がライフルなわけ?火炎で締めくくるべきじゃあ?・・・とか思ったり・・・

別にこれ以上威力を上乗せしろっていってるわけではなくて武装をTEC1〜130までってゆうのを1〜160位まできれいに割り振った方が4部隊持ちにいく人と3部隊でがんばる人の差ってゆうのがでておもしろいんじゃないかな〜とか妄想するわけですよ。

まぁ妄想ですよ。(愚痴ともいう)





最近FLASHのっけてないなぁ・・・いいのあれば乗せるんだけど・・・ってかないこともないんだけどこの前見つけたのなんかものすごすぎるインパクトと洗脳力?でマジこっちの人格まで問われそうなキケンなものばっか(;´Д`)昔のっけた空飛ぶおじさんみたいなまったりおかしいFLASHはないものか・・・


『かきなぐり』

2003年6月2日
66〜

ずいぶんと日記の更新遅れちゃってまぁ・・・

書くタイミング逃すと2、3日あっという間に過ぎますな・・・まぁいいけど。

なんか色々書きたかったような気がするんで一気に思いついた順にかきなぐります。

『初OFF!?』

いやー別にOFF会ちゅうわけでもなく、いきなり当日に『今、暇?』ってな電話からはじまり、初めて他のTCプレイヤーと遭遇いたしましたよw

いやーいろんな発見あり、驚きありwまぁまた機会あったらよろっすw

『槍上位ふえてきたんじゃね?』

っぽくないですか?よくなってきたんじゃないっすか!?うれしいかぎりです(つД`)

『ボイスおもれ〜』

↑に伴ってボイス参加者も増えてきましたのぅチャットより雑談も猥談?もしやすくたのしー(’¬’*)

『マイトいいね』

マイトいいすねぇ、決まるとうれしーし。POC阻止の保険みたいなもんですかね。俺的には1機で充分です。

『ライフルヒュマ』

やってみたんですよヒュマの最終武器とクロとブースタ付けて。結果は・・・もうちょっと使えるかと期待したんだけどなぁ(つД`)面白かったけどね(汗

『エクソLV100キター』

買い替えからついにここまで育ちましたよ、オディオンから戦場でがんばっていまやハプオンADVなんかついちゃって。父さんうれしいよ(つД`)

『亀SARS!?』

キケンだ・・・キケン過ぎる・・・ネタとしても・・・リアルなら・・・ゲフッ(´γ`)無理・・・・。「香港に行ってないので、いいんじゃない?」なんてこと言っちゃうPOPなお医者さん怖すぎ(つД`)やだぞーいきなりネット来なくなったらwお大事にな〜。

『緑槍でFF(パクリネタキケン)』

piecooとある日記をみてて(バレバレw)緑槍だとどーよ?ってなとこから思いついたこと。「おもろいからのっけとけw」(Piecoo談)

ロック・・・亀
ティナ・・・任さ?w
エドガー・・・Ryukou、ウラキ、俺(piecoo談)
マッシュ・・・piecoo(俺談w)
セッツァー・・・金レンジャー
カイエン・・・ジェコさw
モグ・・・メーw
ストラゴス・・・こうやさ?(汗
ゴゴ・・・山さ、Jim?w
シャドウ・・・シャーさ
セリス・・・ライスさ(ハマリw)

ケフカとかリルムとか・・・いねーかなぁw

いや、てきとーです。
無理矢理だしw

一期一会

2003年5月25日
65

こういう話をするのは早いのか遅いのか。

初めて会ったのは下位の緑槍、細かくは覚えていない。いつのまにかいていつのまにか仲良くなってた感じがする。

そのころの下位レジ長は一日一人を目標に緑槍を盛り上げるためがんばって勧誘してる最中でたまたま誘われて入隊した。そいつも同じような境遇だったらしい。

その頃入隊した仲間は皆いい人で仲も良かったけど
そいつとはその仲間の中でも特にうまがあった。

そいつがやめてたら俺いまごろTCにいねーんじゃねーか?とか時々思う。

そいつがGJすると妙に俺もGJしたくなった。

まけねーぞって気持になりつつもGJするそいつや仲間達とやれるTCが楽しかったし熱かった。自分も槍の一員であることが誇らしい感じさえした。

たかがゲームだけどリアルでも仲間を感じることってそうそうないと思う。

だから今もTCにACTしてる自分がいたりする。

そいつとの付き合いももうそろそろで1年になる。

お互い、中位行ったり、上位いったり、レジ長したり、槍が上位に進出したりで最近一緒にやれてないけど、また一緒に思いっきりやりたいねぇ

ってゆうか言わせてもらうとよ

似過ぎなんだよw

TCに出会ったきっかけとか

はじめ黄色から緑に来たこととか

PCの性能とか環境とか(卒業したけど

住んでるとこも結構近いし

その上動物占いも一緒!Σ( ̄口 ̄;;

なんですか?遠い血縁かなんかですか?w

( 」´0`)」<おにーさーん

お兄さんかどうかは知らんがw

まぁそいつってのが誰かはいわんでもわかるかと。わからん人はリンク先の日記ぱらぱら見てけばわかると思われ(タブン

まぁそろそろ中位復活してもいい頃け?ダメけ?^ー^;

まぁなんにせよがんばんべwなぁ
64

ゆずポン、ヒロポン、ペレロポン?

とゆーわけで64回目の日記でございます。

現在ラクシャスのエクソの装備がペレロポンってなわけでこれを卒業すると夢の『クリスタル』がつくわけです。( 」´0`)」水晶エクソ〜

ペレロポンでも結構それっぽいことできるのにこの上の装備がばりばりあるわけでうはうはですな、楽しみです(’¬’*)ウヘヘ

しかしその途中にフォースやらエクソ両用の装備があったりするわけなんだけどいらなくね?(汗

せめてクアドラ系のUG装備があったらいいのに・・・

つーか武器の設定いじるだけでも使用法とか戦略とか違ってくるんだからもうちょっと他にあっていいんじゃないのかい?ネクソンさん(つД`)

つーか新しい装備がつけれてもそれが使えない悲しさ・・・

あぁ無情(つД`)
63回目〜

本日はユニット編成研究所(謎 においでいただきありがとうございます。

本日は亀兎様からオーダーをいただきましたのでそちらを検証させていただきます、今後とも我が研究所のご愛用よろしくお願い致します。

とゆーわけで亀さの編成を解剖しちゃうぞ(ワクワク

10項目

対AIR戦、対地上戦、ROC阻止、レダ、ジャマ破壊、POC踏み、POC阻止、ARB狩り、視界確保、ストール、QP

また今回から中間ランクをつけてみましたw

Ex AB=3.5 A>AB>B、 CD=1.5 C>CD>Dなど 

2バル(中位)(上位)等ありますがユニットのレベルはある程度育ちきったものをイメージしております。

読む前の注意書き

また、この検証結果は製作者の独断と偏見が多分に混じっています。信用するしないは個人の責任でお願いいたします。

亀兎様の編成

ジャナ、バイク(現在2部隊)

ジャナク(対地)
(S:POC阻止)(A:ARB狩り、対地上)(C:レダ、ジャマ破壊)(D:視界確保、ストール、)(E:対AIR、ROC阻止、QP、POC踏み)

バイク(対地)
(A:ストール〔ステルス〕、レダ、ジャマ破壊)(AB:QP)(B:対地上、ARB狩り、POC踏み、POC阻止、視界確保)(E:対AIR、ROC阻止)

ジャナ(対地)+バイク(対地)

対AIR戦・・・0+0=0
対地上戦・・・4+3=7
ROC阻止・・・0+0=0 
レダ、ジャマ破壊・・・1+4=5
POC踏み・・・0+3=3
POC阻止・・・5+3=8
ARB狩り・・・4+3=7
視界確保・・・1+3=4
ストール・・・1+4=5
QP・・・0+3.5=3.5

総評

まだ進化過程の2部隊ではありますが現状では対AIR、ROC阻止においてのポイント0が気にかかります。

またジャナ、バイクを両用にするなどの方法もユニット自体のスペックを落すだけでなく効果もあまり期待できないと思われますのでやはりあまりおすすめできないと思います。

対策

バランスのよい編成を目指すのであれば3部隊目は対空、ROC落しのできるユニットがよいと思われますが
進化途中ですのでステータスのポイントのためにもINFでの編成になるかと思われます。(INFというくくりがなければエクソ系おすすめかなと)

そこで3部隊目は『対AIR』『ROC阻止』ができるINFということになるのですが・・・。

INFで対空というとまずGTA系ですが

GTA、シャークともにFPはあるので機会があれば対AIR撃墜はしやすいのですが鈍足なため機会が少なく(ROCを使っても)、またROCを発見し撃墜しにいくことが難しいためやはりあまりおすすめできません。リーチャーになりやすい面もありますし。(運用の腕次第ですが平均していい戦果をだすのは難しいように思われます。)

上位も考えているのであればゴリなどもおもしろいかもしれません運用(操作)は難しいですが。

ゴーリアン(対空)

(A:ROC阻止〔エクソなどに比べ機会はすくないが確実にしとめることができる〕)(AB:対AIR)(B:視界確保)(C:POC踏み、視界確保、QP、ストール)(E:対地上、POC阻止、ARB狩り、レダ、ジャマ破壊)

回路の使い方次第でかなり評価変わってきます。神技的な操作(機体選択→Tキー→対象選択→次の機体選択の操作のすばやい操作)ができれば評価は無限大です。

ゴリになるまでGTAってのは痛いですが(つД`)

その他対空に秀でたINFというとスナイパーでしょうか、しかしこちらもROCを発見して壊しにいくことは難しいと思われます。前線での戦闘も難しい面がありますし。

後は両用で2バル、ファントム。

2バル(中位両用〔中位での対空はあまり役にたたなそうです(つД`)〕)

(B:対地上、対AIR、POC踏み〔MT座布団を剥せるため〕レダ、ジャマ破壊、QP、ROC阻止、視界確保、ARB狩り、POC阻止)(C:ストール)

2バルの上位はまだ経験がないので想像の範囲になってしまうのですがデータの数値等を見る限り2バル(中位)のBランクにある(対地上、対AIR、QP、POC阻止、ARB狩り、POC踏み)等がランクABになる可能性があります。

ライトバイク、ホバーレイド、LTの最強対地装備CK−60(TEC165、FP250 CD1.5、CD1.0に直すとFP166)に対して2バルの?フィストガン(TEC155、FP128、CD0.8、CD1.0に直すとFP160)が存在する上にTEC172MAXにその上の16連発バルカン砲(データ無し)が存在します、はっきりいって脅威の能力かと(データ上では)

2バル(対空、上位)
(AB:対AIR、ROC阻止)(BC:視界確保)(C:POC踏み、QP、ストール)(E:対地上、ARB狩り、レダ、ジャマ破壊、POC阻止)

などもあります。

ファントムは中位と上位でかなり違うのでわけてみました。

ファントム(中位)

(B:ROC阻止、レダ、ジャマ破壊、視界確保)(BC:対AIR、POC踏み、QP、ストール)(C:対地上、ARB狩り)(CD:POC阻止)

ファントム(上位)

(AB:ROC阻止、対AIR、QP、レダ、ジャマ破壊)(B:POC踏み、POC阻止、ARB狩り、視界確保、ストール)(BC:対地上〔DTまたはクリックの技術引きうちなどの次第でABの可能性あり〕)

結論として上位INFなら対空を多少補えそうですが中位INFでは補うのは難しいということが言えそうです。基本的にGAですから(ROC阻止においてポイントが低くなりがちです)。

中位にとどまるのであればINFをレベルの上げやすいユニで上げる→買い替えでエクソ系というのも一手かと思います。

バリという手もあるかもしれません。(1STで使ってるかw)

なんかわかりきった結果になってしまったような気もしますが参考になりましたでしょうか?w

本日のご利用ありがとうございました。お代のほうは後ほど請求させていただきます(エロ動画など)

ウソです(’ー’*)

やるのが楽しいんで無償でやらせていただきますですよ〜

それでは今後とも当研究所のご愛用よろしくお願いいたします。

オーダーお待ちしておりますです。(こなそ〜(つД`))

ひまつぶし2

2003年5月18日
62

前回の日記が自分的におもろかったので今日もいきます、また長いw

前回の日記のランクのつけ方の補足。

補足1

鈍足やARB等、ROCを使用するのがセオリーなのはそれも考慮してるつもりでっす。

その場合ROCは戦場の半分までいけることを想定。

補足2

項目は戦場で重要と思われる動きについて遂行度、実行度または実行する機会の印象にランクをつけたもので攻撃力、耐久力、機動性、MISK等ユニの特性を考慮し戦場での働きをイメージしてつけたもの。

補足3

『Sランク』はこのユニ以上に効率良くこなせるとおもわれるユニがないと思われるもののみにつける。

Ex・・・POC阻止でのジャナやレダ、ジャマ破壊のオリ等

補足4

S(最適)A(優れている)B(やや優れている)C(並)D(やや劣る)E(できない)


まぁかなりアバウトだし、公正さなんかまるでないランクのつけ方ってことは自分でもわかってるつもり、でもおもしろいんでやらせてくださいw

この時こんなこと考えてたなぁ〜ってのも日記の面白いとこだと思うし。

んで先日の日記で10建てた項目の自分なりのランクのつけ方を乗っけとこうかと。

対AIR戦、対地上戦、ROC阻止、レダ、ジャマ破壊、POC踏み、POC阻止、ARB狩り、視界確保、ストール、QP

対AIR戦・・・対AIRの純粋な戦闘能力、KILL数や1:1での戦闘力、遭遇率、活躍度など。

対地上・・・対AIR戦の地上版と考えてもらえればOK
地上ユニに対する撃墜力。

ROC阻止・・・ROCの進行阻止力、撃墜力、発見率、機会数など。

レダ、ジャマ破壊・・・レダ、ジャマの破壊率、発見率、強行しての破壊度、解除までの時間など。

POC踏み・・・敵がPOCに居座ってる状態での強行POCの度合い、耐久力、機会度など。

POC阻止・・・POCを踏まれた状態で阻止する時間、効率、POCにかけつけるスピード、機会、有効度など。

ARB破壊・・・ARBの撃破スピード、効率、発見率、機会、ARBの転送での逃げに対応できるかなど。

視界確保・・・センサーの広さ、索敵能力、機体のスピードなど。

ストール・・・ストール戦場での戦場の持続力、耐久力、対大人数でのストール、対小人数でのストール。

QP・・・開始直後のPOC力、POCへ到達するまでのスピード、有効度、QP成功の機会数など。

と、こんなことを考えながら点つけてます。

何度も言うようですが自分の中のイメージでの活躍度なのできちんとした数値での裏づけなどは全くありませんw

以下piecooの編成による汎用度、場面における活躍度

2バル+エアロ+ホバー

2バル(両用)

(B:対地上、対AIR、POC踏み〔MT座布団を剥せるため〕レダ、ジャマ破壊、QP、ROC阻止、視界確保、ARB狩り、POC阻止)(C:ストール)

Bばっかw

エアロ

(A:視界確保、対AIR、ROC落し〔BALLEDのROCを落せる〕)(D:ストール)(E:レダ、ジャマ破壊、QP、POC踏み、対地上、ARB狩り、POC阻止)

ホバー(対地)前回とちょっと変更、再考(汗

(A:レダ、ジャマ狩り)(B:対地上、QP、ストール、ARB狩り、POC阻止、視界確保、POC踏み(機を見て踏みにいけるため高めです))(E:ROC落し、対AIR)

総計(S〜Eに5〜0点を振ります)

2バル+エアロ+ホバー

対AIR戦・・・2+4+0=6
対地上戦・・・2+0+3=5
ROC阻止・・・2+4+0=6
レダ、ジャマ破壊・・・2+0+4=6
POC踏み・・・2+0+3=5
POC阻止・・・2+0+3=5
ARB狩り・・・2+0+3=5
視界確保・・・2+4+3=9
ストール・・・1+1+3=5
QP・・・2+0+3=5

ぬあ、5以下がないw意外や意外バランスええな〜

2バルはホント汎用ですな〜Bばっかw

もし俺のもみてくれ〜って酔狂な人がいましたら1:1とかでもいいんで連絡おねです。嬉々としてやらせていただきますんでw

ひまつぶし

2003年5月17日
61

少し前の話ですがホバーを売ってエクソを買うことにしました。

CLO削ってTAC、EDU、MECにまわす育て方(120、70、120、120が目標)をしているので3部隊をどれにするかでとても悩みます。

やはり遭遇、主戦での対AIR戦、対地上戦、ROC落し、レダ、ジャマ狩り、POC踏み、POC阻止、ARB狩り、視界確保などや

通常でのQP、ストールなどにも対応できる編成にしたかったからです。

それにせっかく数も多く武装もよいのを積めるのだからそれは活かしたいですよね。

比較的汎用、両用ユニの部隊を活かしやすいあげ方かと思うんですがどうでしょうか?

とゆうわけでMOBが100までいったので思いきって
長い付き合いだったホバを売りました。

いいやつだった・・・いいやつだったよ(つД`)

対地で使ってやりたかったT-T

CK-60・・・250の1.5・・・こいつで暴れたかった・・・。

売った理由は部隊編成が対地よりだったからです。

ヒュマ、オリ、ホバだったんですね

ホバの両用最強が160の1.5・・・CD1.0だと106くらいですか・・・ちょっと火力的に難ありって感じがします。

やはりホバ、バイクやるなら対地かもなぁ〜ってきがします。

ヒュマもやっぱり火炎、オリは基本的にAGだと思うんで対地、対地、対地って編成ですか・・・これはちょっと・・・って感じですよね。

もうちょっとホバ両用のFP高ければ両用、両用、POCERって感じで満足だったんだけど・・・(==;

世の中うまくはいかんもんです。

ちょっと偏った編成だったので苦労しましたがなんとかレベルが100達成、自由に編成を変えれる(AIR2部隊など兵科の枠を越えた編成ができる)身分になったわけです。さてどうするか・・・。

この時売る対象としてまっさきに候補から外したのがオリ、汎用の代表格、ステータスを一番活かせるユニなんじゃないかと。

TEC170に敵射程50%カットステルスとゆう武装が付く楽しみもありますし。

んでヒュマかホバをかえることにしたわけです。

変える上で重要だとおもったのが各ユニの主なお仕事の内容。

3種類のユニで多くの状況に耐えれる編成にしたいわけです。()内は自己評価です。S>A>B>C>D>E(できない)

まずオリオン

(S:レダ、ジャマの撃破)(A:ステルスによるストール)(B:対地上、ROCの阻止、POC阻止、ARB狩り、対AIR、視界確保)(E:QP、POC踏み(AIRであるため))

といったところでしょうか

次、ホバ(対地)

(A:レダ、ジャマ狩り、QP)(B:対地上、ストール、ARB狩り、POC阻止、POC踏み(機を見て踏みにいけるため高めです))(C:視界確保)(E:ROC落し、対AIR)

ヒュマ(火炎、クローク+ブースタ)

(A:対地上)(B:POC阻止、POC踏み、ARB狩り、QP、レダ、ジャマ狩り)(D:ストール、視界確保)(E:対AIR、ROC落し)

ヒュマ(偽装)

(A:POC踏み)(B:POC阻止、QP、対地上)(C:ARB狩り)(D:ストール、レダ、ジャマ狩り)(E:対AIR、ROC落し)

とゆう感じでしょうか

ここでS〜Eにそれぞれ5〜0点を振って各項目を考えてみます。

オリ+ホバ+ヒュマ(クローク、ブースタ)の場合

対AIR 3+0+0=3

対地上 3+3+4=10

ROC落し 3+0+0=3

POC踏み 0+3+3=6

POC阻止 3+3+3=9

ARB狩り 3+3+3=9

視界確保 3+2+1=6

QP 0+4+3=7

ストール 4+3+2=9   

レダ、ジャマ狩り 5+4+2=11

やはり対地に偏りぎみですなぁ

足りないのは「対AIR:3」と「ROC落し:3」が圧倒的に少ないですね。対AIR、ROC落しと言えばエクソ系かなと・・・重要な項目ですしね。無視はできないと思いました。

ちなみにエクソ↓

(S:視界確保、ROC落し)(A:ストール)(B:対AIR)(E:POC阻止、POC踏み、ARB狩り、QP、対地上、レダ、ジャマ狩り)

以下オリ、エクソ、ヒュマ(現在の編成)の総合です。

対AIR 3+2+0=5

対地上 3+0+4=7

ROC落し 3+5+0=8

POC踏み 0+0+3=3

POC阻止 3+0+3=6

ARB狩り 3+0+3=6

視界確保 3+5+1=9

QP 0+0+3=3

ストール 4+5+2=11

レダ、ジャマ狩り 5+0+2=7

数値的に足りないのは「POC踏み」と「QP」ですがこれは比較的少なくても問題ないかと思います。QPはほぼ一度しかチャンスはないですし、やられてしまったらその場で終わり、やられる前にストールにまわるべきなので多分ヒュマにエクソ、オリを混ぜてQP狙いつつストールに走る事になると思います。

「POC踏み」も踏める(可能である)ことが重要だと思いこの項目を設定したので低くても問題無しです。ヒュマはブースタつけて足も早いですしね、踏みやすいです。

ちなみにこの数値は高いことが重要ではなくバランスをとれているか?状況に対応することができるか?が重要なので高さはそんなに重要じゃないと思います。


とまあ実際買いかえる時はこんな数値化はしなかったのですがやってみて結構おもしろかったw

足りない項目、数値のつけ方での異論などこれを読んだ方でどなたかいましたら1:1でもなんでもよろです。語りましょうw

ここまでみっちり読まれた方。

あんたはすごい(色んな意味で)
60かいめ

未来の物語というのはいつの時代も魅力的なものです。

製作者は未来を表現するため多くのものを想像し、空想し、描き出すことで作品をより魅力的で深みのあるものにしようとします。

空飛ぶ車、完全自立型のロボット、光線銃、etc・・・。

現在あたりまえに使われてる携帯電話。

それもまた遠い未来の、空想の映像の中でしかありえないものであった時代もあったわけです。

その時代の誰が現在の携帯電話にカメラが付くなどということを想像できたでしょうか。

今ではアドレスさえ分かればどんなにお互いが離れていても相手の顔がわかるだけでなく、見せたい画像などなんでも撮ってすぐ相手に送れるわけです。

いや〜便利な時代ですね。

いままでネットの世界ではチャットから伝わってくるイメージで相手を想像するしかなかったものが今なら携帯で写真を撮って送り合えば互いの顔などすぐわかります。

写真を見るとこの人チャットしてる感じと違うなぁなんてのは良くある話で。

最近友達の携帯で撮った写真をネットの友達に見せたところイメージ通りのようなことを言われました。

ど ん な イ メ ー ジ で す か ? 俺 (汗 

気になって仕方がないラクですこんばんわ(前フリながっ

実物を知らない、知りたい人はチャットで感じるイメージそのまんまだとおもっていただければOKらしいです・・・。

まぁそれはそうと最近TC出来てません。

リアル忙しめです。

まぁ多少は時間あるんだけどね、やり始めると多少で終わらないのがTCの怖いところで(汗

まぁそれでもヘコヘコ顔は出すつもりです。


ここんとこTCの日記らしくTCっぽい日記を書いたつもりなんですがどうですか?

もうちょっと思いつく限り書いてみようかな〜なんて思ったり思わなかったり・・・。

TCについてどこまで書けるか自分にチャレンジとゆうのもまた一興か!?

またFLASHかなんかはっつけだしたら「あぁこいつもうネタがないな」と思っていただいてほぼ間違いなさげかと・・・。

・・・・・。

今日の日記意味もなく長いっすね(´Д`;)

この日記一日平均20位のアクセスがあるっぽいです。

なんか申し訳ない気持で一杯(汗

毎度見ていただいてありがとぉ(つД`)ノシ

混成部隊

2003年5月13日
59〜

JIMさの編成とかマジ楽しみ、エネギレ量産期待でっす。

考えつかなかった混成部隊をみるとうれしくなりますね。

ペリにエアロ混ぜて哨戒と視界を確保するとか。

偽装ヒュマにクロ+回路障害を混ぜてEQ阻止POC率UPとか。

いいなぁ(’-’*)

今やセオリーとなりつつある

ティラ+DT(ガードカーテン)時間差POCとか。

でてきた当初はものすごい衝撃だったんじゃないかと想像。(どうなんでしょ?)

自分も将来オリジナルでなんか考えてやりたいですなぁ。

日々妄想してみるわけで・・・。

ん〜なかなかねぇ^^;

DTとかゴリは結構混ぜやすいですよね強力だし。

DT+ファントム、2バル、バズとかはDT落しに来たAIRも狙えるし、GGが来てもオート攻撃はいるので引き撃ちZDが行えるから迎撃できるし、味方のARBも活かせるしいいですよね。操作も比較的簡単だと思われるし。

ゴリまぜるのもゴリ部隊と違って1機なら操作も簡単だし機械系、ROCを確実におとせるからおもしろそうですよね。

移動速度が近くないとちょっと使いづらいけどね。

そんなことばっか考えてるとあっとゆう間に過ぎてゆく時間・・・あっやべ遅刻だ(つД`)

授業中考えよ(オイ

まねぶ

2003年5月12日
NO58

うろ覚えなんで間違っているかもしれませんが『学ぶ』ってのは『真似る』→『まねぶ』→『学ぶ』といったことを聞いた事あるようなないような。

まぁ間違っているにしても『学ぶ』とゆうことの一側面をとらえてる気がします。

自分は習字、サッカーやら習ってきたけど

習字なら最初は見本をなぞることから始めるし。

サッカーならうまい人のキックフォームをみて真似する。

長距離走にしたって短距離走にしたってうまい人の手の振り、歩幅、型だけ真似して走ってもなにもしらないよりずっと早く走れたりする。

真似るってことは悪い事じゃないと思う。

真似れるだけ真似てその上で気付くことがあったらそれにプラスして思考錯誤を繰り返す。

上手くなるってのはそういうことだと思う。

TCにしたって同じだと思う。

さすがに実際のプレーを裏側からってのは無理だろうから(めちゃ見てみたい)、うまい人のプレーを見る、言ってくれたことを実行してみるってのは上手くなるには必要なことだと思う。

人の真似事ってのは決して悪い事じゃないんよと・・・。

しっかしたががゲームだけどレジの意義、有効性とか戦略とか連携とか人付き合いとか。

色々考えさせてくれるTCってやっぱおもろいわw


ヒュマの仕様

2003年5月8日
57〜

今日はまともにTCの話。

ヒュマの仕様として

?偽装+レビ

?クローク+ブースタ

?回路障害+クローク

等あったと思うんですが最近違う仕様を良く見ます。

?偽装+クローク

前からあったのかな?俺が気付いてなかっただけかもしれないんですが、自分的に虚を突かれたと言うかなんというか目からうろこって感じです。

いままで散々ヒュマのMISKなんか眺めてきて気付かないんだモンナァ・・・

ヒュマやったことある人ならわかると思うんですが偽装よりクロークの方が攻撃に長けているというか偽装のが姿が見える分迎撃されやすいんですよね。

〜偽装とか警戒もされるわけで

姿をみせずにPOCへ接近、いけそなとこで偽装にチェンジなんてエロイっすねぇ

クローク剥ぎがきても偽装でごまかせたりとかね

エロ〜

偽装+レビよりいいかもしんない・・・

やってみようかな・・・

FLASH 〜うとーりGMの落書きFLASH〜

直リンはダメらしいんでTOPはります。
ファミコンダイスキ!なFLASHが4作ほどどれもイイ感じw

ゲームの歴史とかわかるのもあるんで興味ある人は楽しめるかと〜

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8429/index.html

懐かしい名前もちらほらw

気まぐれ日記

2003年5月5日
56っす。

今日は3時すぎなどとゆうばかげた時間からON

だれもいないこと覚悟してたけど少数戦やってた〜

GW効果でしょうか、ちょっとびびりました。

結果は勝ったり負けたりと

個人的には未熟だなぁと

誰か俺をたたき上げて(つД`)
まったりFLASH 〜Zinkouki〜

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9602/zinkouki.html


1不可思議の金あったら・・・(’¬’*)ウヘヘ
覚えたら役にたちそうなたたなそうなw
え〜めでたく風邪もなおったらしく、これでまた平穏無事な日々を送ることができそうです。またよろしくお願いします・・・。

本日の日記、TCに関してはこれでおしまいですのでんじゃ次いくかーとゆうお客様、速やかにご退出願います。


え〜・・・(汗

また、『暇』でないかた。『下ネタ』がお嫌いな方やラクに対して『COOL』や『清純』といったイメージをお持ちの方(イネー 同じく速やかにご退出お願いいたします・・・。
え〜っと・・・(汗 どうしようかな(汗汗 引き返せるうちに引き返したほうがいいんじゃないのか俺、品性うたがわれる前にやめたほうがいいんじゃないのか俺・・・。

え〜いままよ(汗 しなばもろともいってみます(つД`)

〜ここからFLASHの話題になります〜

とゆーわけでFLASHです(汗 こんなんばっか見てるから風邪にかかってんじゃねーの?って指摘は核心を突いてる可能性がなきにしもあらずといいますかなんといいますかスイマセン・・・。

んでですね今日の話しをするにあたって↓のFLASHを知っといていただかないと話しにならんわけですよ。まぁかなり有名なモノではあるんですけどね。ってわけで知らない人はこちらどぞ↓

『2ちゃんねる』の要素が多分に含まれてるのでわかりにくいかもしれませんが・・・。

FLASH『1000キタ━━━ (゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜) ━━━━!!!!!!!!!!』
http://page.freett.com/scheme_a/num1000.html

見ていただけたでしょうか?まぁ「意味」はわからなくてもこの作品のおおまかなとこと「ノリ」がわかっていただければOKです。

この「ノリ」と「音楽」と「画像」を合わせるってのはFLASHでは難しい作業で、それが高レベルに合わさったこの作品は一世を風靡したらしいです。

んでこれの作者の方が最近ソース(FLASHを作ってるプログラム?たぶん)を公開したらしくこれを利用したFLASHがあちらこちらにあるのでその一部を貼っていこうと思うのでお暇な方はみてらして(汗

http://www5d.biglobe.ne.jp/~ymoss/home.htm#event

競馬ネタです。まぁまだ マ ジ メ ですね(汗

http://jotohe.tripod.co.jp/num20030101.swf

『2ちゃんねる』さいたま〜ネタです。いろんな意味で く だ け て きてます。

この辺から あ や し く になってきます(汗

何いってるんですか、日本の伝統ですってば(汗

http://frash-2ch.hp.infoseek.co.jp/flash/special001.html

え〜っと・・・とりあえず震わすなwキトー!!!ってw


さて・・・ここから先は主にシャーさJimさに、シャーさとjimさのために!(強調 用意したFLASHです(汗 『ウホッ!』っとゆう響きに聞き覚えの無い方引き返した方が身の為です(汗

一瞬エロバナーページに飛びますがお気になさらずいける猛者のみどうぞ(汗

http://ime.nu/cgi-bin.spaceports.com/%7Elavy/flash/uho1000.html

あぁ・・・やっちまった、こんなの知らなければれば俺はまっとうに生きれたのに(つД`)

すまんす

2003年5月2日
ちょっと今、学業と風邪のダブルパンチくらって
K.O状態です(つД`)

そんなわけなんでちょっとACTきつー

すまんです。

先いってて!

2003年4月12日
53かいめー

今日も今日とてTC

なかなか熱くっていいねw

下位も盛りあがってて

亀も盛りあがってて

(・∀・)イイ!!

今日の夜ごろすごい質問攻めに会いました

なんかうれしかった〜

俺がTCはじめたころみたいなw

すげーはまってるみたいで

まだまだTC面白いって思う人もいるんすよw

すげー向上心があってw

ほんとうれしかったデス

まだまだすてたもんじゃないぞと

思いたい

今日この頃・・・


FLASH 〜ジムの唄〜

愛のため、母のため、地球のため

戦え!事務!あっ・・・ジム!

http://area51sl.hp.infoseek.co.jp/swf/swf23.html
52〜

忙しくなるかもしれんですなぁ、学校はじまるし、腹すえて色々とがんばろうと思う今日この頃。

いきなり変な話しになるけど、TCって結構一瞬の判断とか頭使ったりとか、チームワークとかあるんでその辺で疲れを感じたりする人もいると思うんですよ。

まぁそこが醍醐味でもあるんだろうけど。

んで気分がのらない〜ってな時期があって不思議じゃないと思うし、そんな気持を押し殺して、義務みたいになってきちゃったらほんとに楽しくないと思うし。

そんな風に思うんで、違うネトゲにはまっても全然いいと思うんすよ。

やっぱり遊びだから楽しめてなんぼだと思うんで、その人が楽しめればいいわけで。

逆に言えばTCやりたいなーって思ったらやればいいと思うんすよ。

それを妨げるようなことはしちゃいけないと思うし、そんな雰囲気があるようならいかんと思いまする。

と、そんなことを思ったり〜


今日の名言

エアロは弾を見せたら終わりだ!  

かっこええ〜w


馬頭の井戸

2003年4月6日
51回目〜

すげーひさびさの日記更新っす、

あいかわらずTCやってまする

そのTCの戦友達wとメッセでチャットしつつ

金曜ロードショー豚さんみたりしてました。

掲示板みてIRCってのにおでかけしてみたり。

TCいいゲームだとおもってるんで

もっとおもしろくなるといいすよねぇ

んで題名の馬頭の井戸・・・

バズノイドです(つД`)

実際つかったこと一度しかないし(友達の垢かりて・・・)

間違ったこといってるかもしれんけど

所詮1兵士の戯言なんで聞き流してくださいまし

まぁ直球でいうとあれです

偽装解除があるならクロ解除あったら

バズに日が当たるんじゃないかな?と

良くティラとかぶるーとか聞きますが(聞くよね?汗)

POC争奪してるとこにバズ投入したりすることで

味方アテも仕事しやすくなったりとか

エアロとかファントムとかの脅威になるんでないかなーとか

おもうわけですよ

強すぎてしまうのかな?

まーただの思いつきなんで聞き流してくださいな

なんにせよ使えない、あまり有効でないとされている(バズは俺あっていいと思うんですが、微妙みたいなことを聞いたもので)

ユニが使えるようになることがTCをおもしろくすることにつながるんじゃないかなーと

おもったわけで

あ〜こういうのって考えるの難しいですよねぇ

システムはかえれないとかあるわけで

あ〜おもしろくなって沢山のひととやってみたいなぁ・・・


(´ー`)y━~~

2003年3月17日
50回目 壁|・_・)ノ まいど〜

春日さ引退…かぁ;;

さみしいですね…でも

一緒にTCってゲームやれてほんと楽しかったです^^

仲間としてはもちろん敵としても

何度フィータ偽装!の声を聞いたことかw

一緒に遊べてほんと楽しかったです


ありがとうございましたm(_ _)m


これで終わりじゃないけどこれは言っておかないとw

リンクはもちろんそのままにしておきますw

またなんかおもしろそなもの見つけたら貼ってみますのでよろです^ー^ノ





にっしんげっぽ

2003年3月15日
49回目でございます

後悔です〜後悔ばっかですよ〜

ああすればよかったこうすればよかった

尽きないです〜

そこが面白いトコではあるんだけど

少しでも少なくなるよう

あんなことやこんなことしながら (*´-`)ハァハァ


今日の収穫  〜ラクの日進月歩日記〜

自分がヒュマで偽装ヒュマにPOCされAIRに囲まれたら・・・

Q陣形で囲んで1機をPOC付近に、その1機をTKするとPOCしたのヒュマにも攻撃できるぞ!(’-’*)


ラーメン屋祭りさん、ためになります(つД`)

楽しいね〜

2003年3月10日
48亀 (´γ`)さむっ

彗星でした

育ちました〜やりたいことやれそうです

もやせそうです

もやすぞー(゜д゜)/

後はCLOとMECの充実

自分のキャラが育ってく

楽しいねw


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